Sinema berarti persepsi yang timbul dari koneksi antara waktu dan ruang. Dalam Videograms, ditampilkan representasi media bisa membangun persepsi. Farocki dan Ujică mengkoneksikan waktu dan ruang [...]
Pada Parallel I, misalnya, Farocki beberapa kali menjukstaposisi visual image dari game dengan visual image yang diproduksi oleh foto (photograph) ataupun filem/video.